Gaming, educazione videoludica e genitorialità: una E-Library

Questa e-Library raccoglie risorse dedicate alla Game Media Literacy, all’educazione al gaming e alla mediazione digitale genitoriale. È pensata per genitori, educatori e stakeholder che desiderano comprendere meglio il gioco digitale e promuoverne un uso consapevole, partecipato e positivo in famiglia. La e-library include tre tipologie di materiali: Risorse multimediali, come video e interventi divulgativi sul rapporto tra videogiochi, apprendimento e benessere; Approfondimenti, pubblicazioni e progetti, che raccolgono articoli, guide e materiali esterni selezionati a livello europeo e internazionale; Infografiche, problem tree e opuscoli originali, prodotti dal progetto Gaming and Parents, utili per esplorare temi chiave, momenti educativi e strategie di mediazione digitale. Infine, sempre nella sezione opuscoli, vi sono modelli di contratto genitori-figli per l'autoregolazione del tempo digitale in famiglia.

Tutti i contenuti sono disponibili in italiano, inglese e islandese, per favorire un accesso inclusivo e una diffusione ampia delle buone pratiche.

Questa e-Library è stata realizzata col progetto Gaming and Parents, forma abbreviata di "Gaming e genitori: un'educazione alla Game Media Literacy e alla mediazione digitale parentale".
Il suo codice di progetto è 2023-2-IT02-KA210-ADU-000175959.

Finanziato dall'Unione europea. Le opinioni espresse appartengono, tuttavia, al solo o ai soli autori e non riflettono necessariamente le opinioni dell'Unione europea o dell’Agenzia esecutiva europea per l’istruzione e la cultura (EACEA). Né l'Unione europea né l'EACEA possono esserne ritenute responsabili.

Risorse multimediali

1. Gaming come strumento educativo nel lavoro con i giovani © Digital Youth Work (digitalyouthwork.eu)

Un breve esempio di come il gaming possa favorire socialità e inclusione, mostrando come i videogiochi possano diventare strumenti educativi nelle attività con i giovani. Il video illustra come il gioco digitale, se mediato in modo intenzionale, possa stimolare collaborazione, partecipazione e relazioni positive nei contesti giovanili.


2. League of Legends ed empowerment giovanile © Digital Youth Work Resource Hub, co-funded by Erasmus+ (digitalyouthwork.net)

Un esempio concreto di come gli e-Sport possano diventare strumenti educativi capaci di rafforzare abilità personali e partecipazione nei giovani (e non soltanto). Il video mostra come il gioco competitivo per eccellenza, League of Legends, se inserito in un contesto formativo, possa sviluppare competenze trasversali come lavoro di squadra, comunicazione, gestione delle emozioni e senso di appartenenza.


3. Videogiochi e futuro dell’educazione © BBC Earth Science (youtube.com/@BBCEarthScience)

Un intervento che mostra come i videogiochi possano migliorare l’apprendimento grazie ai loro meccanismi interni: obiettivi chiari, feedback immediati, progressione costante e motivazione intrinseca. Il video evidenzia come queste dinamiche possano essere integrate nei percorsi educativi, di qualsiasi tipo, per sostenere attenzione, coinvolgimento e successo formativo di studenti e giovani adulti.


4. Come i videogiochi possono potenziare il modo di apprendere © TEDx Talks (youtube.com/@TED)

Un intervento del TED Talk di Kris Alexander sul potenziale educativo dei videogiochi: il video spiega come il gaming possa allinearsi al modo in cui apprendiamo, stimolando attenzione, progressione e obiettivi chiari. Offre spunti efficaci su come integrare dinamiche di gioco nei contesti formativi anche per adulti, promuovendo engagement e apprendimento situato.


5. Come aiutare una persona cara a uscire dalla dipendenza da videogiochi © TEDx Talks (youtube.com/@TED)

Una risorsa multimediale, intensa e personale, in cui Matthias Dewilde racconta la sua esperienza con la dipendenza da videogiochi e illustra come riconoscerla, comprenderla e intervenire in modo costruttivo. Il video offre ai genitori spunti concreti su dialogo, supporto emotivo e percorsi per accompagnare i giovani verso un rapporto più sano e consapevole con il digitale.


6. Famiglie, videogiochi e socialità online: un webinar per genitori sulla sicurezza digitale nei mondi virtuali © Cyberlite / k-ID Safety (safety.k-id.com)

Un webinar di Cyberlite pensato per aiutare i genitori a capire meglio i mondi online dei figli: dalle dinamiche del gaming alle abitudini di utilizzo degli schermi, fino alle comunità digitali e agli spazi di vera e propria socialità virtuale, da Roblox e Fortnite fino a Discord e Twitch.tv, ampiamente discussi nel toolkit di Gaming and Parents. Questo webinar offre uno sguardo concreto su rischi e opportunità del gioco online e propone strategie pratiche per definire confini sani, mantenere il dialogo aperto e rispettare allo stesso tempo l’identità digitale dei ragazzi.


7. Il cervello di tuo figlio quando consuma videogiochi © The Wall Street Journal (youtube.com/@wsj)

Un video del The Wall Street Journal che esplora la reazione di giovani e bambini al momento di interrompere il gioco: analizza le basi neurologiche del cosiddetto "gamer meltdown", il ruolo della corteccia prefrontale e della dopamina, e offre spunti pratici su come genitori e educatori possano gestire il tempo di schermo e la regolazione delle emozioni.

Approfondimenti, pubblicazioni e progetti

1. Alfabetizzazione digitale attraverso il gioco © De La Hera, Sanz, Sierra, Jansz, Kneer, Glas & van Vught

Uno studio accademico che analizza 30 pubblicazioni sull’uso di videogiochi per lo sviluppo di competenze di alfabetizzazione digitale, evidenziando temi, effetti e considerazioni progettuali.

2. Screenagers: risorse per famiglie © Screenagers / Delaney Ruston (My Doc Productions)

Una raccolta di materiali pratici — tra cui contratti parenti-figli, guide e toolkit — sviluppata dal progetto Screenagers per supportare la discussione, il dialogo e l’equilibrio digitale in famiglia e a scuola.

3. Videogiochi e minori: la guida UNICEF © UNICEF

Strumenti pratici per genitori che vogliono creare un ambiente di gioco positivo e sicuro: esplora opportunità, rischi e dialogo, promuovendo il gioco come occasione di apprendimento, creatività e relazione familiare.

4. Online gaming: una guida per insegnanti ed educatori © Commissione Europea / Better Internet for Kids

Risorse dell’Iniziativa “Better Internet for Kids”, una piattaforma della Commissione Europea che offre strumenti, attività, schede e riflessioni sull’uso responsabile del gaming online nei contesti educativi, supportando insegnanti, educatori e formatori nel promuovere dialogo, sicurezza e partecipazione attiva.

5. Pratiche di eccellenza nei programmi di eSports giovanili, un progetto Erasmus+ © RÍSÍ – Icelandic Youth Association & Project Partners (Erasmus+ KA210)

Un partenariato Erasmus+ che ha favorito l’incontro tra Close in the Distance e RÍSÍ, gettando le basi per la partnership del progetto Gaming and Parents. Il progetto Erasmus+, co-finanziato dall'Agenzia islandese, ha raccolto buone pratiche nei programmi e-sport giovanili, con focus su innovazione, inclusione e benessere.

6. EduGamers: formazione ed EduGaming per famiglie © Crescere Insieme s.c.s. (EduGamers for Kids 4.0)

Un’iniziativa di formazione rivolta a genitori, educatori e giovani, sviluppata da Crescere Insieme s.c.s., che prepara la figura dell’“EduGamer”-educatore specializzato per accompagnare famiglie e ragazzi nell’universo del gaming con prospettiva educativa.

7. The Assassin’s Perspective: insegnare la storia con i videogiochi © Nicolas Trépanier (American Historical Association)

Uno studio che esplora come i videogiochi storici (in particolare il celebre Assassin's Creed) possano stimolare nei giovani adulti e universitari pensiero critico, analisi delle fonti e riflessione sulla storiografia.

8. Cultura videoludica: promuovere una cultura del videogioco positiva, inclusiva e formativa © Consiglio d'Europa

Un’iniziativa del Consiglio d'Europa che esplora i videogiochi come strumento culturale capace di promuovere apprendimento, partecipazione, cittadinanza digitale e un approccio consapevole al gioco. Offre report, pubblicazioni e materiali pensati per educatori, genitori e stakeholder.

9. Esports Centers & Social Inclusion © Université de Caen Normandie & Project Partners (Erasmus+ KA203)

Un partenariato strategico del programma Erasmus+ volto a esplorare il ruolo dei centri e-sport come strumenti di inclusione sociale, innovazione educativa e partecipazione giovanile in Europa. Il progetto ha sensibilizzato su come gli e-sport possano favorire la coesione, la cittadinanza attiva e la crescita delle competenze digitali tra giovani adulti e adolescenti. Offre tante risorse intellettuali tra cui MOOC e documenti informativi.

10. InteViDi – Intervento Videoludico per il Benessere Digitale (Interreg Italia–Francia) © CMRR Nice & InteViDi Project Partners (Interreg Italia–Francia Marittimo)

Un progetto INTERREG del CMRR di Nizza, con partner l'Asl della Regione Liguria, dedicato all’uso terapeutico, educativo e relazionale dei videogiochi. Il portale presenta attività, protocolli e buone pratiche di “videogame therapy”, mostrando come i giochi digitali possano sostenere sviluppo emotivo, comunicazione, inclusione e benessere psicologico in giovani e famiglie. Una risorsa utile per comprendere il potenziale del gaming in chiave non soltanto educativa, ma anche socio-clinica.

11. Le live su Twitch come supporto emotivo nei momenti difficili © Jan de Wit, Alicia van der Kraan, Joep Theeuwes (Frontiers in Psychology)

Uno studio che analizza come le dirette streaming su Twitch.tv possano offrire sostegno emotivo, senso di comunità e connessione sociale durante periodi fragili della vita. La ricerca mostra come la partecipazione alle community online possa contribuire a ridurre solitudine, stress e isolamento, evidenziando in modo molto dettagliato il valore relazionale dello streaming, spesso connesso al videoludico (ma non soltanto).

12. Discord: guida per genitori © Internet Matters

Un documento pratico e molto esaustivo del sito Internet Matters che spiega ai genitori come funziona la piattaforma Discord, quali sono le sue potenzialità e i rischi, e fornisce suggerimenti per un uso sicuro e consapevole da parte dei figli. La risorsa comprende molte infografiche e spiegazioni visive su come, se necessario, "monitorare" la frequentazione dei canali, i messaggi diretti, e altro.

13. Guida per genitori a Minecraft © Mojang Studios / Microsoft Corporation

Un articolo-guida ufficiale di Microsoft pensato specificamente per aiutare i genitori a comprendere il mondo di Minecraft, il gioco "educativo e familiare" per eccellenza: funzionamento del gioco, modalità di interazione online, impostazioni di sicurezza e controllo parentale, per promuovere un’esperienza di gioco creativa, collaborativa, protetta e, soprattutto, consapevole.

Infografiche, note informative e alberi dei problemi